<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>BF3-MANIA</title>
		<link>http://bf3-mania.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Mar 2013 22:21:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bf3-mania.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Анонсирована игра ужасов с процедурной генерацией мира</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bf3-mania.ucoz.com/76.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Три разработчика, называющие себя «студией &lt;b&gt;Acid Wizard&lt;/b&gt;», анонсировали дебютный проект. &lt;b&gt;Darkwood&lt;/b&gt;
 — олдскульный survival horror на основе процедурного генератора. Сюжета
 и сценария в игре не будет, а события и даже игровой мир станут 
создаваться на лету. Игра двухмерна, в ней используется вид сверху. &amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
При этом в Darkwood будут элементы старинного жанра rogue — герой сможет
 собирать полезные вещи, строить баррикады, заколачивать досками двери и
 окна, ремонтировать генераторы. Ожидаются и элементы ролевой системы с 
развитием персонажа. Правда, далеко развиться вряд ли получится — смерть
 в игре окончательна, а новый запуск породит новый мир, с другими 
событиями и кошмарами. Герой пропадет насовсем, но разработчики туманно 
намекают на возможность передать часть накопленных вещей новому 
персонажу. Все это отчасти роднит проект с модом &lt;b&gt;DayZ&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Идея с игрой ужасов, где все события непредсказуемы, ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bf3-mania.ucoz.com/76.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Три разработчика, называющие себя «студией &lt;b&gt;Acid Wizard&lt;/b&gt;», анонсировали дебютный проект. &lt;b&gt;Darkwood&lt;/b&gt;
 — олдскульный survival horror на основе процедурного генератора. Сюжета
 и сценария в игре не будет, а события и даже игровой мир станут 
создаваться на лету. Игра двухмерна, в ней используется вид сверху. &amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
При этом в Darkwood будут элементы старинного жанра rogue — герой сможет
 собирать полезные вещи, строить баррикады, заколачивать досками двери и
 окна, ремонтировать генераторы. Ожидаются и элементы ролевой системы с 
развитием персонажа. Правда, далеко развиться вряд ли получится — смерть
 в игре окончательна, а новый запуск породит новый мир, с другими 
событиями и кошмарами. Герой пропадет насовсем, но разработчики туманно 
намекают на возможность передать часть накопленных вещей новому 
персонажу. Все это отчасти роднит проект с модом &lt;b&gt;DayZ&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Идея с игрой ужасов, где все события непредсказуемы, очень оригинальна. 
Однако прикинуть шансы Darkwood на успех пока невозможно, поскольку 
процедурная генерация — очень непростая штука, особенно для начинающих 
разработчиков. Тем не менее в умелых руках она может быть очень мощным 
инструментом, чему примеры такие игры и серии, как &lt;b&gt;Elite&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dwarf Fortress&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Spore&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Diablo&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Оценить альфа-версию игры можно в видеоролике. Как думаете — взлетит? И 
может ли вообще стынуть в жилах кровь от игры, где используется вид 
сверху? 
&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrw11b1uf8Pu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=uQOPb9p3HTQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;550&apos;,&apos;height&apos;:&apos;350&apos;},&apos;scrw11b1uf8Pu&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://bf3-mania.ucoz.com/news/2013-03-12-686</link>
			<dc:creator>-ACR-Barracuda</dc:creator>
			<guid>https://bf3-mania.ucoz.com/news/2013-03-12-686</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 22:21:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетный трейлер Dead Space 3</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://playplanet.com.ua/wp-content/uploads/2012/07/dead-space-3.jpg&quot; class=&quot;thumb wp-post-image&quot; alt=&quot;Сюжетный трейлер Dead Space 3&quot; title=&quot;Сюжетный трейлер Dead Space 3&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;960&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Electronic Arts порадовали нас новым трейлером Dead Space 3, который выходит 5 февраля&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://playplanet.com.ua/wp-content/uploads/2012/07/dead-space-3.jpg&quot; class=&quot;thumb wp-post-image&quot; alt=&quot;Сюжетный трейлер Dead Space 3&quot; title=&quot;Сюжетный трейлер Dead Space 3&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;960&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Electronic Arts порадовали нас новым трейлером Dead Space 3, который выходит 5 февраля&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://bf3-mania.ucoz.com/news/sjuzhetnyj_trejler_dead_space_3/2013-02-03-685</link>
			<dc:creator>-ACR-Barracuda</dc:creator>
			<guid>https://bf3-mania.ucoz.com/news/sjuzhetnyj_trejler_dead_space_3/2013-02-03-685</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 21:16:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prince of Persia в отпуске</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://playplanet.com.ua/wp-content/uploads/2013/01/pop.png&quot; class=&quot;thumb wp-post-image&quot; alt=&quot;Prince of Persia в отпуске&quot; title=&quot;Prince of Persia в отпуске&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;960&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Генеральный директор Ubisoft Montreal&amp;nbsp;- Яннис Малла рассказал нам о том, что серия игр Принц Персии взяла паузу.&lt;br&gt;
&lt;span id=&quot;more-8518&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;«Управлять брендами — не простая штука штука. 
Необходимо привлечь внимание большого количества людей. Стоит отметить, 
что франшиза Prince of Persia на данный момент взяла паузу.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt; Я не боюсь за фанатов Prince of Persia, я уверен, мы найдем 
что-нибудь, что развлеч их. Prince of Persia — важная часть нашего 
творчества, но мы иногда даем сериям передышку и возможность внутренне 
развиться игре»&amp;nbsp;-&lt;/em&gt; говорит&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://playplanet.com.ua/wp-content/uploads/2013/01/pop.png&quot; class=&quot;thumb wp-post-image&quot; alt=&quot;Prince of Persia в отпуске&quot; title=&quot;Prince of Persia в отпуске&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;960&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Генеральный директор Ubisoft Montreal&amp;nbsp;- Яннис Малла рассказал нам о том, что серия игр Принц Персии взяла паузу.&lt;br&gt;
&lt;span id=&quot;more-8518&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;«Управлять брендами — не простая штука штука. 
Необходимо привлечь внимание большого количества людей. Стоит отметить, 
что франшиза Prince of Persia на данный момент взяла паузу.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt; Я не боюсь за фанатов Prince of Persia, я уверен, мы найдем 
что-нибудь, что развлеч их. Prince of Persia — важная часть нашего 
творчества, но мы иногда даем сериям передышку и возможность внутренне 
развиться игре»&amp;nbsp;-&lt;/em&gt; говорит&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://bf3-mania.ucoz.com/news/prince_of_persia_v_otpuske/2013-02-03-684</link>
			<dc:creator>-ACR-Barracuda</dc:creator>
			<guid>https://bf3-mania.ucoz.com/news/prince_of_persia_v_otpuske/2013-02-03-684</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 21:09:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>